TOUT SAVOIR SUR LE PMU’B : VARIANTES DU JEU  ET JOURS DE COURSES

1) TIERCE (Mercredi et Samedi)Trouvez les 3 premiers arrivants de la course et gagner.

2) QUARTE (Mardi et Jeudi)Trouvez les 4 premiers arrivants de la course et gagner.

3) 4+1 (Vendredi, Dimanche et tous les derniers mardi de mois)Trouvez les 5 premiers arrivants de la course et gagner. NB : les 4 premiers de l'arrivée plus un cheval autre que le cinquième  donnent droit au Bonus.

 4) Couplé (tous les jours),Trouvez 2 des 3 premiers arrivants de la course et gagner.

     LES MISES DE BASE  : Tiercé et Quarté : 200 FCFA ; 4+1: 300 FCFA ; Couplé : 500 FCFA

NB : Les tarifs sont à votre disposition pour de plus amples informations.

Pour faire vos jeux, consultez les programmes officiels, les pronostics de la presse et les journaux hippiques disponible dans tous les points de vente LONAB.  Désigner le ou les chevaux par leurs numéros. Choisir le ou les types de paris :

- Les combinaisons simples (CS)

Au tiercé de 3 à 12 chevaux.

Au quarté de 4 à 12 chevaux

Au 4+1 de 5 à 12 chevaux

Au couplé de 2 à 6 chevaux-

Les combinaisons complètes en pari unitaire (C C ) Vous pouvez gagner quel que soit l’ordre d’arrivée des chevaux :

TIERCE : 1 ordre et 5 désordres

QUARTE : 1 ordre et 23 désordres

4+1 : 1 ordre, 119 désordres  ou  120 bonus .

    NB : Au couplé, il n’y a pas d’ordre.

Les combinaisons dans le champ (Le champ se joue en combinaison simple et en combinaison complète).

Les combinaisons peuvent se faire en champ total ou en champ réduit.

CHAMP TOTAL

Au tiercé, moins de 3 chevaux. ex : 2 chevaux de base = x – 2 – 6  ex :1 cheval de base = 14 – x -x-

 Au quarté, moins de 4 chevaux ex 3 chevaux de base = 10 – x – 8 – 7 ex 2 chevaux de base = x – 17 – 4 – x ex :1 cheval de base = x – x – x - 2-

Au 4+1, moins de 5 chevaux ex : 4 chevaux de base = 6 – 8 – x – 9 – 13 ex : 3 chevaux de base = 14 – x – 7 – x – 1 ex : 2 chevaux de base = 3 – x – x – x - 17-

Au couplé, moins de 2 chevaux  ex : 1 cheval de base = x - 15

NB : Le montant d’une combinaison en champ total dépend du nombre de variable (x) et du nombre de chevaux déclarés partants.

 CHAMP REDUIT

-Au tiercé, moins de 3 chevaux ex : 2 chevaux de base = x – 2 – 6 / 4 – 15 – 7 - 9  ex : 1 cheval de base = 14 – x – x / 11 – 10 - 1

 - Au quarté, moins de 4 chevaux   ex : 3 chevaux de base = 10 – x – 8 – 7/ 4 - 12  ex 2 chevaux de base = x – 17 – 4 – x / 13 – 5 – 10 - 16  ex : 1 cheval de base = x – x – x – 2 / 18 – 13 – 4 – 12 - 5-

 - Au 4+1, moins de 5 chevaux  ex : 4 chevaux de base = 6 – 8 – x – 9 – 13/ 1 – 2 - 6                   ex :  3 chevaux de base = 14 – x – 7 – x – 1/ 5 – 20 – 12 - 13  ex : 2 chevaux de base = 3 – x – x – x – 17/ 1 – 15 – 19 – 6 - 12

- Au couplé, moins de 2 chevaux  ex : 1 cheval de base = x - 15 / 4 – 6 - 9

NB : - Le montant d’une combinaison en champ réduit dépend du nombre de variable (x) et du nombre de chevaux appelés. - Dans le champ réduit, l’ordre des chevaux appelés est sans importance.

LES RESULTATS

Ils sont disponibles :au siège de la LONAB ou dans ses représentations sur le serveur vocal au numéro 3036 dans les clubs PMU’B dans les journaux locaux et hippiques .

Les gains sont payables dès le lendemain de courses aux guichets caisses de la LONAB et de ses représentations.  NB : - Bien vérifier l’exactitude de vos tickets avant de quitter les points de vente. - Bien conserver les tickets jusqu’à la publication officielle des résultats par la LONAB. -Vous avez gagné ! Vous disposez de 7 jours pour vous faire payer. Passé ce délai, votre ticket est périmé (non payable).

LES TYPES DE GAINS

Arrivée normale Tiercé et quarté : ordre et désordre  4+1 : ordre, désordre et bonus              Couplé : couplé gagnant, couplé placé A, B et C

Arrivée avec exaequo ou Dead-HeatIdem à l’arrivée  (ordre desordre  )

ARRIVEE avec 1 ou plusieurs non partants de dernière minute

Couplé : idem à l’arrivée normale - remboursement (cg ,cp, et remboursement)

Tiercé : ordre – désordre – couplé venant – simple venant

Quarté : ordre – désordre – tiercé venant – couplé venant

4+1 : ordre - désordre – Bonus – quarté venant – tiercé venant

NB : Vous bénéficiez en cas de non partant au 4+1 soit un Bonus (les 4 premiers + un cinquième qui n’est pas le non partant) soit du Quarté Venant (les 4 premiers + le non partant). Pas les deux à la fois sur une combinaison unitaire.

LE SAVIEZ-VOUS ? Le nombre de bonus dans toute combinaison dépend du nombre de chevaux au-delà du cinquième.La masse à partager représente 65 % du chiffre d’affaires net.Le calcul des gains prend en compte :l a masse à partager , le nombre de gagnants par type de gainsl , les clés de répartition entre gains de 1er rang et gains de second rang.

CLES DE REPARTITION Couplé :Couplé gagnants 40 % de la masse à partager du couplé

 placé A 20 % de la masse à partager du couplé

 placé B 20 % de la masse à partager du couplé ; Couplé placé C 20 % de la masse à partager du couplé

Tiercé Règle des 1/5 (1 ordre = 5 désordres) Ordre 50 % de la masse à partager du tiercé

Désordre 50 % de la masse à partager du tiercé

Quarté Règle des 1/12 (1 ordre = 12 désordres) Ordre 40 % de la masse à partager du quarté Désordre 60 % de la masse à partager du quarté

4 + 1 Règle  : 1 ordre = 50 désordres ; 1 désordre = 24 bonus 

 40 % de la masse à partager du 4 + 1 Désordre 35 % de la masse à partager du 4 + 1 Bonus 25 % de la masse à partager du 4 + 1